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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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6 e" q' \8 m3 A- i: k6 Q' V关于此游戏
, D( L" e% \9 Y, S: a+ A$ p" n网路流传超过13年的经典性转小说《痴汉达人变女生》,由作者亲自游戏化了!这不是单纯的将小说给视觉化,而是内容厚实,有相当可玩性的作品,内容全为游戏重新写过,只要你喜欢黄游,那这部作品你一定可以找到喜欢的地方!
& l5 v" \1 N6 X n2 x' h
. f/ s! _( C8 }. Z* e: ]- V6 {# _故事( f6 v9 ?5 v6 P4 T1 h( U! C
主角是一名痴汉达人,为了自己的慾望与野心,想征服全天下的女人。但某日冒出自称神的女人,把主角变成女人,并要求主角在2年内要蒐集1000ml精液,否则会死掉。% N3 Q0 r7 l* ^ f0 g# ?
原以为变成女人蒐集精液已够离奇,竟然还捲入非日常事件,在偶然的机缘下,接触了克苏鲁神话的《伊波恩之书》,书为主角揭露了让人向往的世界「终北大陆:希柏里尔」。
1 B) i& N$ m3 s+ G/ B4 G主角要满足自己的好奇心,冒着SAN值降低的风险,前往探寻传说的终北大陆,还是专心当一名普通人,蒐集1000ml精液变回男人,取决于你。& c, x6 I, E' o" I& z* v
上述仅为部分角色,本作还会与许多有意思的人物邂逅,快来探索吧!
8 e' D' ~8 q. }, a" s
) O+ a2 {$ U* _3 g. U玩法 _5 l! R. t. b6 n" }; B
游戏进行两年,有六大行程可以安排,分别为:研究、便利商店、直播、女仆咖啡厅、酒店、卖春,与常见的养成游戏不同,六大行程都有各自的剧情及H事件,且执行顺序与决策可能会对结局造成若干影响。
; h$ f* X! n+ u* S8 C' K在数值对应结局上,本作采用美式RPG开放世界的作法,即尽可能让玩家在游戏过程的决策可反映至结局,而非一套数值对应一种结局。
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$ a/ u) T1 @2 i( {1 M游戏特色
' ]/ q- p1 F1 l8 ?- M* vCG34张,包含19张精致的SPINE动态HCG,总差分1200张以上。# w6 }4 F% D' w, R7 k. Z
游戏文字150,000字,厚实丰富的可玩内容。" {6 q* R% K' Y* W6 p$ b% ^
女主有七套衣服可以更换:日常服、女仆、旗袍、比基尼、堕落天使、礼服、痴女,数套衣服有自定义选项,或干脆裸体。
/ e. P0 E' C6 H* n1 H( L4 } \性转题材、克苏鲁神话(终北大陆)
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# J' A% L- m* ?2 S9 j6 y9 `TRPG式沉浸体验
% a) W2 m/ f2 _& ]5 L0 NHCG几乎都有可操作部分,大幅提高实用度与代入。
% `! G, j' U" g. {游戏结局:真实结局x1、好结局x2、通常结局x1(男生状态、女生状态)、中途结局x3、坏结局x1,以及数量不少的后日谈反映玩家游戏过程的决策。
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- H0 K( y5 y) F2 p2 g作者自介
( ], {. Y: N) I( e- M% ~狐狸姊姊,台湾早年TRPG推广者,曾在大学任教,因为喜欢色色,所以现在专心制作色色游戏,希望每位玩到自己作品的人都能开心色色。5 {2 t) N: L3 ^4 t4 C& [! ?
作者笔记/ g+ h4 @" [/ V4 I2 U
为了把这作品弄好,我安排了日本专业声优配音,效果超乎我预期。以女主角白薇为例,在故事中白薇使用的身分有女仆的「莉雅」、酒店小姐的「蔷薇」、直播网红的「堕天酱」……等,声优老师竟然为了女主不同的角色安排了不同的声线,连H的叫声都不太一样,希望玩家务必买下游戏享受下这精湛的演出。4 e. V# w0 A3 G
( z+ _% y( p" p( c' c1 S! n随奈的声音演出也很棒,那声音真的是让人醉了,想好好把随奈抱在怀中。( r2 ~1 \- v' n1 y) y% n
当然其他角色负责的声优也都非常卖力,我自己听下来是跟专业的动画配音相当,我很开心独立游戏可以呈现这样的品质。: T) f( {# \ S- u. v
: Y( ^1 x( M7 f, P* F! }7 @( {' R# p游戏的H动态与玩法,我搞非常、非常久,因为我很喜欢H-Game,希望可以尽量把好玩的要素放进来,这过程真的很辛苦,不论是我玩法设计上,或是跟CG画师、动画师沟通,都耗费了我极大的精神与心力。
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剧情也不马虎,因为我觉得黄游剧情太无脑反而不好冲,我希望这部作品在玩家玩完多年后还能有好的印象,所以我构思了很多有趣的故事给玩家探索,丰富度是多周目才能全部看完,这确保了重玩性。 ~& n# M! h) T/ H' q8 J8 M
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+ U( D0 X; {4 ^+ m, a& a$ e最重要的是,我留意到许多黄游都采单结局制,一次只能触发一种结局(或根本只有一种结局)。这显得游戏过程的许多选择似乎无太大意义,因为你最终只能触发一种结局。我把自己的作品归为TRPG式,是除了探索玩法外,也让玩家在游玩过程中累积的选择会对后日谈产生影响,代表你的决策确实对故事造成了某些改变。: o3 i* Z8 j: Y, T# m& z
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考虑到玩家们都很忙,所以通关后可以使用一键解锁来开启所有HCG,几乎每张HCG都有设计反复可玩内容,喜欢冲的绅士可以好好享受。- I3 P) t4 ^' c1 d
不过一键解锁之前,强烈推荐一定要通关一次真实结局,因为这会给带给你很棒的感动,这故事我构思了13年,现在终于游戏化了,请一定要好好品味这部作品!& s6 ]( E9 y* r$ P0 |8 T' X8 `- t1 K
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