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TA的每日心情 | 慵懶 3 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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( ?5 E4 `, R+ r: C【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
+ T+ V. A' p# ?' g9 l3 q2 k: ?, u【游戏语言】:中文2 R) z7 J8 R- c- B
【游戏大小】:1.5G: g8 S$ z+ H& R' V7 o
1 z6 z( V6 N& O$ M2 |4 J) e- z8 G
游戏介绍:
! ]) F& |# l; B& e* N剧情简介
% z: E/ v, L* y a, e. T- ?. m男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。1 T+ S/ D2 {' p, F: r- }" w
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
3 c& C% _; C% M. n最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
) j8 q/ h8 ]0 E+ S2 F4 d4 P而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
' ~/ Q0 a* H; w* N) U, C( ]! C% ], U而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,# @) r) T8 j! m* i, U
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
; P8 g. E7 U+ D8 a% v' L u1 _ h于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。1 u- ]& i5 r$ a" V1 H
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
3 r) S& w6 Z1 a- J' ~# C游戏内容
; B5 s2 @; `7 y" j2 O/ ~9 P) M1 ?: p游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
' }1 g7 @- s% m9 F8 A) c随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。" n& L5 a/ [+ }8 A3 i \
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
8 e/ ]0 f) \% H+ R0 b在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。6 H/ c7 V) ]4 N f% y- c/ C7 c2 ^4 J; ?
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
, d" f) \& M" d3 e如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
1 W' |2 m# I3 U, C: Q' a感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
/ R! K- | ?. q9 R6 m最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,
6 k9 e3 N0 E0 k b提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
8 Y" J" P) O1 m' q# e男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。" M& l [- w2 g* S* Z3 Q) d# U
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,
$ @6 X/ Q! }3 ?3 Q# o. D这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,7 N @& s5 [$ i5 v3 x! S G
并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。
( b" E" K5 N5 G8 ]: w7 G+ M" D游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、
8 y3 w3 P6 P8 G约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。3 w' p, F/ O3 |8 e
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,0 c8 [' v3 j& k# a
不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。/ ?' h$ Q8 _/ g$ t$ o: [- a
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。3 |2 ^& F, [7 y; U
而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。& t! ?2 K% @1 J! s1 ~9 g1 J
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
) i7 e5 A' f. k( g+ i. h; Y总结、心得8 `* |% \' r. Q
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,3 G$ I) P1 _3 x& J; K) O* I
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
m. Y8 ~8 f4 v3 I. U0 ^8 p因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,, d& g ]3 M6 N- Y
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。! j( }5 w% i: \0 ~" [# ~' \& q& M' ?
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,
- e3 [ T" e$ t' ~7 d( s( u因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。+ j& b, r. A6 P- {
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。% k6 H8 C2 O" Y' w0 C ]
更新日志(1.07)
( |* C8 a( b2 k5 J5 _+ u$ z0 f·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)9 ~; @( ^& `0 |8 |5 e
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。5 j1 @& |7 H0 y1 z7 P
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5 w5 x( |- @( E \4 I* r回复
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