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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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4 H( ?5 s6 ]5 }. ]5 a, U& X; }
主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
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8 ?: m% t5 L6 w% g: ~, B) s高自由度的角色构建系统
% ~" u; f" I, U9 R可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。) |$ w: B2 @" \2 k/ P$ L
9 l- `' O- j3 Q6 O8 U( X( ~7 L, i通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动
4 @4 w; }4 j# R1 y, z玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
4 d/ b. x {8 }& f' @( F4 g2 r' X1 b* |7 ]: ?3 i& E' ~
玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。
; i* D1 R5 z0 i% e7 m并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。6 g+ L6 f9 j& @
3 Q; a+ I t# T& A5 E9 a8 B; H" E精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
3 U4 C! K( g1 z4 s当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。0 M% M5 g! Q. K4 i3 i' V8 U) m# p
- Y7 b8 e* w2 {7 h) x热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落
( j+ d$ ^) Z: K' D' p9 O, [# P主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
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8 T+ L' p: |) H6 V, C. }7 ~以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。0 C: i9 k6 {% o
对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。
- t1 m$ ~1 B$ H& a准备了多种多样的H情境。
6 W/ o6 _' `8 m" [+ q3 p! E2 N A9 b" F: ]( l: i. O- e, o
<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼0 c' a% ^9 ~3 \9 D0 u+ W
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