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TA的每日心情 | 慵懶 2017-6-17 03:52 |
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簽到天數: 5 天 [LV.2]偶爾看看I - 推廣值
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主人公阿托拉在地牢中奄奄一息时被救起,于城镇中萧条的教堂里苏醒。或许是复苏的影响,又或是别的原因,她失去了复苏之前的所有记忆。为了寻找失去记忆的线索,她再次踏入地牢“罗斯福德”的遗迹……
- Y r) Q2 d1 e: E# U0 G- X2 Y* c/ w
( u- U3 s# L; ?2 Y+ ~. C1 l4 [3 E高自由度的角色构建系统
% n1 c* U) g6 q' ?' g3 U( }可以自由分配和培养体力、力量、技术、智力、口才、美貌等基础属性。初始选择的“出身”和三个“原初体验”会赋予“暴露癖”、“酒乱”、“后门弱点”、“受虐狂”等丰富多彩的初始能力。能力也会根据游玩倾向获得新的赋予,结合体现在立绘上的装备,可以实现诸如“后门弱点的高洁处女女骑士”或“邪恶的滥交变态修女”等广泛的角色构建和扮演。8 p( x: X Y9 k1 J
, O1 }+ [% |1 b, @! N通过“交涉·卖花·掠夺”指令与城镇居民互动. e0 L8 L1 Z( d( }4 j
玩家使用交涉、卖花、掠夺三种互动指令,在昼夜循环的箱庭世界中,向生活的居民寻求协助、进行剥削、诱惑发生关系,同时为了寻回失去的记忆而挑战地牢。根据角色构建存在多样的攻略路线,可以反映玩家自由的想法进行游玩。
2 L1 u! I& e5 ?7 ]9 _& n- u
8 m% w4 g4 \. C% Q) C4 o2 @玩家的选择和决断推动故事发展。充分利用RPG形式的官能体验。" Q3 P2 z( B5 \. }" ^
并非遵循固定的故事线,而是通过玩家的探索和决策,故事将以非线性轨迹发展,分支成20多种结局。根据你的选择,有人会被拯救,也有人会成为牺牲品。
0 b) R1 }& Y6 z4 h5 k8 Y- V2 k1 f# W" G( d7 z& J6 V
精心打造的游戏机制,是让玩家深度沉浸于游戏世界、并将成人内容展开的兴奋感倍增的舞台装置。
8 _! _. s: I/ J% O/ t D' ^当H要素与游戏要素以同等热情融合,两者不分主次之时,会产生一种如同在健全内容中,H描写未经遮掩便直接开始的错觉。( e" B8 l/ V2 R
% m! b2 P5 }( S8 s2 _) f9 H
热爱花朵的纯洁少女将因你的决断而逐渐污秽、堕落& V. `0 f7 w7 r- D/ G% @
主人公将根据你的选择而污秽、逐渐堕落。游戏体验将玩家从旁观者转变为当事人,对于女主角堕落的景象,会感到仿佛看到了不该看的强烈背德感与兴奋。
; E! P/ O' R* h! r5 L
, w4 j$ |7 Z; S! L以70张原画加上大量加笔绘制的1100张差分强化H场景表现。
u; s/ X- W H$ {* E对于因绘制时期不同而显旧的插图,均逐一进行修正以保持统一感,不损害沉浸体验。% a) o6 r$ o" v' c! r
准备了多种多样的H情境。; `6 n$ Q f w" N6 t
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<失去记忆的少女 阿托拉> 在欲望漩涡的巨大都市罗斯福德等待的试炼
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