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TA的每日心情 | 慵懶 4 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有
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7 c3 g; X% l" a: {, H" \【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版
# ?, b |3 }; a& C【游戏语言】:中文/ g+ [- I: g5 |; b+ Q
【游戏大小】:1.5G: W' H- B. ]6 g1 u4 o: v
![]()
" O7 l/ `5 x4 [: p游戏介绍:
y+ Y% @7 b6 y3 U: q6 U' M( z剧情简介' [( N* \" O6 l' ]/ z
男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。1 ?3 }! ^5 J$ c- h( ?/ M$ C
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,$ h# J/ y5 W; i/ N/ \
最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
. ~% C. J" `! _, A而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,1 I, _4 I0 z! a0 K# u
而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物, |+ S2 B0 M2 x9 B
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。
# X4 W& y/ p3 \于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。
: l7 d2 _2 _' P. j/ p, s这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG ]' S$ L/ ~) c) K4 Q& U$ r* J: Y
游戏内容& @! Z) D$ q! q2 l
游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。" t2 v* u4 J1 Z7 _
随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。! z7 ^$ m8 {2 `* ^6 d) r
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。
1 j% x- O8 i- L4 X在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。2 e% O: n% q- v4 y; q
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,
1 r7 v, x9 I1 F* ^8 j* [如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。
* x% B, U7 D; J+ _ e8 {感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。8 {; I% h/ D% y; E; d8 N
最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,% c! l; @! L3 a) L1 u" B: f
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
6 s, C% Q2 a2 f$ z0 l0 b+ V& G男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。. ~& }1 `' x3 o; f9 [& b* i
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,7 Z# }- _& \+ h3 U3 C9 z
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
- S# Q0 J% n. S( f& r" {$ b并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。9 @) o4 c/ `! W, Z) S
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、* U$ e5 T3 v1 r* Y. U
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。3 P: @; q% D3 G% D9 o4 T/ M6 Y R
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
9 P# v) G V# e0 e不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。7 J& h$ T- y* `$ m7 f/ [
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
! i% S/ S" @( s而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。
6 N/ R& F( R, {1 H这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
/ i' T% x I/ ]6 e0 C# |) \* E总结、心得( h8 f) Z+ W* N& v) q- u* h! T8 _
就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,0 x( E- S! E" J [' P2 L3 v
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。0 h2 B8 [( E& _8 e
因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快,
% D/ G0 o2 o$ g) W: ]5 {% }算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。+ A% s5 `) Y! i8 \" D# w: {
但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,/ v3 I3 |( k+ i' S3 T2 D1 ~
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。! x8 O* H! r. C! T+ C, h& V9 V( n
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。4 K9 m2 x/ a/ W% t: Q
更新日志(1.07)% n/ B9 h c6 ?8 w/ l
·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)3 O0 Z' _/ a7 L. n# j! ]; K
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。
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