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TA的每日心情 | 慵懶 5 天前 |
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簽到天數: 36 天 [LV.5]常住居民I - 推廣值
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各类型游戏你想要的全都有1 L4 T, i. b8 L
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; A# i0 N4 K9 l! o9 @1 C+ T5 {' G1 e% E3 K" [" {7 }$ q: D
【游戏名字】:如果和精灵一起生活的话~在休息的森林里两个人生活~V1.07 PC+安卓云翻汉化版/ B) R ^) `0 {- N, u
【游戏语言】:中文5 H, ^9 E5 h. u. `
【游戏大小】:1.5G% @5 a) D" q, D" L$ Z" E, L0 p
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$ v8 J3 O, |# y' ]* w( \游戏介绍:
) L8 d: ^$ V3 E7 {# r& w0 z. i# \剧情简介
A: v5 g) y( o4 C7 [# H男主是独居在森林中的魔法药师,虽然师傅在离开前说了男主有着才能,但男主并不是很灵巧的人。7 y6 n- U" [( X
独自一人生活时被家务压迫着,为了家计日复一日的采集、调和,也顾不上要好好的吃饭、休息,
8 _: N2 V6 S9 b* Y最终魔法药也只会效果不是很好的基础的感冒药跟恢复药,而且也没有多余的精力去开发新药。
0 w0 ]! U7 ?9 X/ u; S' ?而某一晚一阵敲门声改变了他的命运,打开门是美丽的女精灵请求要借宿一夜,
9 ]* c! h+ ^, ?4 p' ^而隔天为了报答一宿的恩情而做起家务并且烹制了美味的料理。男主看着精灵的微笑、吃着温热的食物,1 A6 L2 B- }) q! \
不自觉的就与精灵说出了一切,这时的精灵也在经历一段长达百年的旅行而想要休息。' ]- b) M8 [& z% U) X/ a* e; z5 g
于是两人开始了森林中的同居生活,日后男主的每一天都是由美丽贤淑的精灵的微笑中开始。5 l( u% S% v6 n2 g: i* f) ~
这是两个一起生活的男女互相了解并且互相扶持的SLG
6 v$ m8 E: F2 t7 E( H游戏内容
" J! ]; N# V3 z5 T2 B6 w! e) T游戏部分是SLG的形式,男主可以选择与精灵对话增加感情,前往森林采集,制作魔法药,到街上去贩卖魔法药或是购买食材。
% p4 [; s6 ^; M4 ^( a' @7 o随着主线的进展,街上也会有各种新的设施,例如可以带精灵一起去外食的酒吧。4 U7 L$ t( K+ z1 S1 r
一天是分成午前、午后、夕方、夜晚多种时段,午前、午后、夕方各自可以行动两次,夜晚是三次之后进入强制睡觉的深夜。/ U( Z0 Z3 m' s( ]$ v" P/ a T( ~" h
在夜晚之前回家的话可以请精灵煮饭,不过精灵进入夜晚时就去睡了,要是在外面采集到夜晚才回家的话就只有简单的夜食可以吃。 @; r# H# z" ~. F7 o% ]3 f
男主有LP、健康、精力这三种数值。LP会在采集的时候消耗,LP不足就无法采集。健康值会随着时间降低,6 Z8 O9 U* U3 i
如果到强制睡觉的深夜才睡觉更会大量降低。另外太常晚睡会有睡眠不足的状态,而健康度太低会有感冒的状态。/ L6 J* _1 h, u. F! e9 B }% R7 m
感觉男主的身体有点娇弱,真的不太适合这种需要在山林里走跳的职业,难怪之前的日子过得不太好。
6 t( B$ b; p" t' \) A, A% p最后的精力值是会影响LP上限以及白白弹药数。最后,男主有调和的等级,精灵有料理的等级,' h1 d4 Z5 E6 w" i0 | L8 b
提高调和等级可以做出价格更好的魔法药,提高料理等级则是恢复效率更高的料理。
" \8 A0 X/ h% N男主的 LP、健康、精力都要透过精灵的料理来增加,但是精灵睡得早只有白天会煮饭。( O8 _; ^% X8 K% ^6 [* g! P
而且开局时男主长期影养不均衡导致健康度不高,所以要优先提高健康度,* f; U; ^5 N3 }5 `: Q/ b) \
这时可以当做一天只能行动午前到夕方这六回合避免晚睡。等到健康拉满时就可以改成增加精力为主的料理,
$ O- u, ]5 M* t4 X) U3 l并且也可以开始在晚上出外采集一些限定时间的药草。# e* y( G& B T
游戏的流程大致上就是慢慢增加两人的技术提高效率,以及透过聊天、( }! b7 m9 h) G3 f
约会提高精灵的亲爱度。亲爱度会解锁各种新事件,主线剧情也都是依存着亲爱度来推进。+ B! ?" B5 y7 g5 z' ]7 _
工口的部分是纯爱系为主,虽然也有一些魔法药或是事件可以做些过激的事情,
2 Z; ~! F! w/ g+ ?( ~; R不过顶多就是雷普情境的角色扮演 play,总之只有纯爱,也没有女配的事件。! h. d7 A* D( S' {- w8 S
比较特别的部分是在工口场景之中可以透过对话而有点互动,象是一直称赞她的话就会提高奉仕度。
* f+ M- O4 l2 h# a- G, A7 f而事后也会有枕边情话模式,如果前戏做得足够精灵就会说她很喜欢这样(事后检讨会?)。# C: d+ \% m9 l! Z2 B" t6 s
这跟作者那个不伦主题的前作「おとなりの奥様は今日も独り」有点像,不过前作要自己输入日语词汇来互动稍微麻烦了点。
& }# `, { e }; Y总结、心得
! A7 }5 u* o; p! I就养成类游戏来说的话,两人共同成长的感觉蛮有趣的。其实精算一下药店跟魔女的店贩卖的材料的话,5 X, F3 a1 G: b; I
是可以不亏损的一直提升调和等级。不过单是提高男主的调和等级没有顾到精灵的料理等级的话,那整体的效率也很低。
/ h+ h+ e% \) i2 }8 `因为材料的种类比较多,前期会比较头痛一点,而且数值增加的速度不是很快, l/ L" I3 K- X( `3 R
算是要比较悠闲的玩的类型。要说有多悠闲的话,大概是玩一个多小时才差不多可以从同居人变成恋人,然后邀请精灵到床上。
P7 N5 C; m1 o7 @3 T& m但是因为精灵完全没有经验也不太有性致,所以基于互相尊重也不太能碰她,9 k, z' _2 ], R; s% V1 x( x+ ?' \/ Q
因此只能从手交开始一直称赞她然后解锁新体位。从成为恋人到可以本番没特别刷数值的话,大概还要个半小时左右的感觉。7 D* `, k' @( v4 x0 a0 A0 M
料理跟调和的转场效果虽然不长,但是不能跳过又常常要点会觉得急躁。我是还蛮喜欢这款的,不过步调很慢而且重覆性的操作有点多。
9 y' u$ F* O* n e1 d更新日志(1.07)
' N a' y, F* j7 S·在主角一个人去酒馆时,饭后菜单画面上显示的状态不会变化的问题(内部数值变化正常,一旦离开酒馆再次进入则显示正确)0 F2 |! ^: V9 P& h: N8 o1 G+ `
·虽然卢西亚的求婚事件本来只能在晚上发生,但是不受时间限制也可以发生的问题。$ b2 p( A; d3 w5 ~
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